数据库拓展函数
Rust层((接收gRPC/http信息,调用下面的业务逻辑层)调用业务逻辑,CRUD之类的简单玩意直接生成SQL去调数据层)
业务逻辑层((用户增删、通过特定验证方式为用户鉴权)数据库拓展函数)
数据层(略)
参考:https://supabase.com/docs/guides/database/functions?queryGroups=language&language=js
数据库拓展函数
Rust层((接收gRPC/http信息,调用下面的业务逻辑层)调用业务逻辑,CRUD之类的简单玩意直接生成SQL去调数据层)
业务逻辑层((用户增删、通过特定验证方式为用户鉴权)数据库拓展函数)
数据层(略)
参考:https://supabase.com/docs/guides/database/functions?queryGroups=language&language=js
相关组织:https://www.litatom.com/#/
标准游戏的发行流程是简单的 创作者 --> 游戏 --> 玩家 的关系,但在AI时代,我们是否可以创建出一种 智能揣摩玩家对哪些游戏类型感兴趣,并下发对应内容让玩家消费,从而让更多玩家得到满足的游戏平台呢?
游戏内容可以由玩家制作(AI辅助工具),也可以由AI自主根据游戏数据生成
让玩家参与游戏制作的有典型的 steam 创意工坊,有两条"线路"描述使用创意工坊的游戏的数据流动:
创作者创作游戏,玩家消费游戏。
玩家提交游戏"插件"到创意工坊,玩家们消费创意工坊上的,由玩家而非创作者创作的游戏内容。
有个缺点是,大部分游戏的大部分玩家并没玩过创意工坊上的内容,只是通过第一条线路体验了游戏本体,创意工坊的价值没有最大化发挥。
我设想的是,系统将"创意工坊"上的内容作为主游戏的一部分提供,玩家游戏时将其他玩家创作的内容动态下发给玩家消费?(例如wallpaper engine)
ccw这种社区已经有了游戏平台的雏形
终极目标:类元宇宙(地球online)式游戏